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의미있는 이름
의도를 분명히 밝혀라
// 좋지 않은 예
int d;
// 좋은 예
int daysSinceCreation;
- 변수나 함수 그리고 클래스 이름은 해당 변수와 클래스의 존재 이유, 수행 기능, 사용 방법에 대한 질문에 모두 답하여야 한다.
// 좋지 않은 예
public List<int[]> getThem() {
List<int[]> list1 = new ArrayList<int[]>();
for (int[] x : theList)
if(x[] == 4)
list1.add(x)
return list1;
}
// 좋은 예
public List<Cell> getFlaggedCells() {
List<Cell> flaggedCells = new ArrayList<Cell>();
for (Cell cell : gameBoard)
if(cell.isFlagged())
flaggedCells.add(cell)
return flaggedCells;
}
- 코드의 함축성
- 코드의 맥락이 코드 자체에 명시적으로 드러나야 한다.
그릇된 정보를 피하라
- 그릇된 단서는 코드의 의미를 해치기 때문에 코드에 그릇된 단서를 남겨서는 안된다.
- 널리 쓰이는 의미가 있는 단어를 다른 의미로 사용해서는 안된다.
- ex) hp, aix, sco
의미있게 구분하라
- 컴파일러를 통과할지라도 연속된 숫자를 덧붙이거나 불용어를 추가하는 방식은 적절하지 못한다.
- 이름이 달라야 한다면 의미도 달라져야 한다.
Info
,Data
,a
,an
,the
와 같은 단어들은 의미가 불분명한 불용어이다.
발음하기 쉬운 이름을 사용하라
// 좋지 않은 예
class DtaRcrd102 {
private Date genymdhms;
private Date modymdhms;
private final String pszqint = "102";
}
// 좋은 예
class Customer {
private Date generationTimestamp;
private Date modificationTimestamp;
private final String recordId = "102";
}
검색이 쉬운 이름을 사용하라
// 좋지 않은 예
for (int j=0; j<34; j++) {
s += (t[j]*4)/5;
}
// 좋은 예
int realDaysPerIdealDay = 4;
const int WORK_DAYS_PER_WEEK = 5;
int sum = 0;
for (int j=0; j<NUMBER_OF_TASKS; j++) {
int realTaskDays = taskEstimate[j] * realDaysPerIdealDay;
int realTaskWeeks = (realTaskDays / WORK_DAYS_PER_WEEK);
sum += realTaskWeeks;
}
- 숫자: 숫자가 들어간다면 검색시 해당 숫자가 들어간 모든 파일 이름이나 수식이 검색된다. 따라서 숫자를 바로 사용하기보다는 변수를 이용하자.
- e: e는 영어에서 가장 많이 쓰이는 문자다.
긴 이름이 짧은 이름보다 좋다.
검색하기 쉬운 이름이 상수보다 좋다.
- 이름 길이는 범위 크기에 비례해야 한다.
- 변수나 상수를 코드 여러 곳에서 사용한다면 검색하기 쉬운 이름이 바람직하다.
인코딩을 피하라
- 유형이나 범위정보까지 인코딩에 넣으면 그만큼 이름을 해독하기 어려워진다.
- 인코딩한 이름은 거의 발음하기 어려우며 오타가 생기기도 쉽다.
자신의 기억력을 자랑하지 마라
- 독자가 코드를 읽으면서 변수 이름을 자신이 아는 이름으로 변환해야 한다면 그 변수 이름은 바람직하지 못하다.
- 이는 일반적으로 문제 영역이나 해법 영역에서 사용하지 않는 이름을 선택했기 때문에 생기는 문제다.
클래스 이름
- 클래스 이름과 객체 이름은
명사
나명사구
가 적합하다. 동사는 사용하지 않는다.
- 좋은 예: Customer, WikiPage, Account, AddressParser
- 나쁜 예: Manager, Processor, Data, Info
메서드 이름
- 메서드 이름은 동사나 동사구가 적합하다.
- 좋은 예: postPayment, deletePage, save
- 접근자, 변경자, 조건자는 javabean 표준에 따라 get, set, is를 붙인다.
기발한 이름은 피해라
- 이름이 너무 기발하면 저자와 유머 감각이 비슷한 사람만, 그리고 농담을 기억하는 동안만 이름을 기억한다.
- 재미난 이름보다 명료한 이름을 선택하라.
한 개념에 한 단어를 사용하라
- 추상적인 개념 하나에 단어 하나를 선택해 이를 고수한다.
- 일관성 있는 어휘는 코드를 사용할 프로그래머가 반갑게 여길 선물이다.
말장난을 하지 마라
- 한 단어를 두 가지 목적으로 사용하지 마라.
- add라는 메서드가 기존값 두 개를 더하거나 이어서 새로운 값을 만든다고 한다면, 새로 집합에 값 하나를 추가하는 메서드는 insert 또는 append라는 이름으로 작성하자.
해법 영역에서 가져온 이름을 사용하라
- 코드를 읽을 사람 또한 프로그래머이기 때문에 전산 용어, 알고리즘 이름, 패턴 이름, 수학 용어 등을 사용해도 괜찮다.
- 모든 이름을 문제 영역에서 가져오는 정책은 현명하지 못하다.
- 기술 개념에는 기술 이름이 가장 적합한 선택이다.
문제 영역에서 가져온 이름을 사용하라.
- 적절할 프로그래머 용어가 없다면 문제 영역에서 이름을 가져온다.
- 분야 전문가에게 의미를 물어 파악할 수 있기에
- 해법 영역과 문제 영역을 구분할 주 ㄹ알아야 한다.
- 문제 영역 개념과 관련이 깊은 코드라면 문제 영역에서 이름을 가져와야 한다.
의미있는 맥락을 추가하라
- 클래스, 함수, 이름 공간에 넣어 맥락을 부여한다.
- 그럼에도 실패한다면 마지막 수단으로 접두어를 붙인다.
불필요한 맥락을 없애라
- 일반적으로는 짧은 이름이 긴 이름보다 좋다. 단, 의미가 분명한 경우에 한해서다.
- 이름에 불필요한 맥락을 추가하지 않도록 주의한다.
- ex) accountAddress, customerAddress vs Address
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